Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне


/

Виртуальный питомец Tamagotchi (тамагочи), появившийся почти 30 лет назад, сегодня снова набирает популярность, а всего его продажи по миру превысили отметку в 100 миллионов экземпляров. В Беларуси эта игра появилась в конце девяностых, а до нее наши соотечественники «резались» в десятки других игр. Одни безнадежно забыты, о других остались лишь смутные воспоминания, а вот третьи переживают ренессанс. Вспоминаем, какие из них были популярны среди беларусов в первое десятилетие независимости.

Из СССР — с «Электроникой»

Девяностые принесли беларусам независимость: в 1991-м распался Советский Союз. Однако наследие этой страны оказалось сильным — и наши соотечественники еще достаточно долго играли в игры, популярные в то время. Сразу вынесем за скобки как настольные игры (шахматы, шашки, карты, домино, крестики-нолики, «морской бой» на бумаге), так и физически активные (скакалка, классики, вышибалы, резиночка, казаки-разбойники, прятки, жмурки). В них играли как до девяностых, так и после, продолжают играть, пусть и в меньшем объеме, и сейчас. Но были и другие — речь о портативных играх серии «Электроника». Правда, к их созданию СССР имел весьма косвенное отношение.

Саму идею придумал японец Гумпэй Ёкои: он увидел в транспорте бизнесмена, для развлечения нажимающего на клавиши калькулятора. Ёкои разработал первую игру Ball, а затем и другие электронные игры, объединенные брендом Game & Watch — их выпускала японская компания Nintendo.

Игра "Электроника". Фото: raritetus.ru
Игра Ball. Фото: raritetus.ru

Именно с них советские разработчики и скопировали свою портативную игровую консоль, которую назвали «Электроника». Выпускаться она начала в 1984-м, когда появилась первая электронная игра «Ну, погоди!». В ней волк должен был поймать в корзину яйца, которые скатывались с насестов (для этого имелось четыре кнопки).

Всего в СССР выпустили целую серию — около 30 игр (среди них «Ну, погоди!», «Тайны океана», «Веселый повар», «Хоккей», «Биатлон» и другие). Все консоли были оформлены в одном стиле. В правом верхнем углу имелись три небольшие кнопки. Одна переводила устройство в режим показа времени (с обратной стороны имелся динамик и складная ножка, позволявшая ставить игру на поверхность и использовать как электронные настольные часы и/или будильник). Две позволяли переключаться между разными режимами сложности: при более простом яйца скатывались одновременно с трех насестов, при более сложном — с четырех. Если набрать 999 очков, то счет обнулялся, а игра начиналась с начала, но на более высокой скорости. Большинство игр были копиями японских, а вот «Хоккей» — сугубо советской разработкой.

Отдельные заводы выпускали игры «Электроника» до середины 1990-х. К тому времени российская промышленность оказалась в кризисе. Но главное, что игры устарели, их заменили приставки, а также другие, более популярные карманные игры. Тем не менее в тех беларусских семьях, которые жили небогато, «Электроникой» пользовались на протяжении всех девяностых.

Игра "Электроника". Фото: raritetus.ru
Игровая консоль «Электроника». Фото: raritetus.ru

В 2020-м Nintendo перевыпустила свою консоль в более современном формате. Вместо монохромного дисплея установили цветной, а вместо простых игр — Super Mario Bros. с дополнительными уровнями сложности.

К слову, кроме «Электроники», из советского прошлого в девяностые пришли и залы с игровыми автоматами. Например, в столичном парке Челюскинцев можно было поиграть в «Морской бой» или «Тир», а также в зарубежные Double Dragon, Street Fighter II и продвинутый аналог «Контры» (Counter-Strike) — Midnight Resistance. Позднее на место таких залов пришли компьютерные клубы и прокаты приставок.

Охота за лицензией на тетрис

Игру «Тетрис» придумал в 1984 году молодой советский программист Алексей Пажитнов, работавший в вычислительном центре одного из научно-исследовательских институтов. За основу он взял настольную головоломку пентамино, в которой геометрические фигуры разных форм, состоящие из пяти квадратиков, нужно точно подгонять друг к другу, выкладывая сплошное полотно. Пажитнов использовал эту идею: в его игре падающие фигуры, состоящие из четырех квадратов каждая, надо было укладывать в ограниченном пространстве экрана. Причем так, чтобы из них выстраивались сплошные линии — от края до края. Заполненный ряд сразу исчезал, а вот если построить его не получалось, столбики фигур росли. Когда они доходили до верха экрана, партия была проиграна.

«Тетрис не был первой моей игрой — до него я сделал штук пять или шесть игрушек. <…> Дизайн тетриса прошел довольно легко и удачно. Решения, которые я принимал на дизайнерском уровне, были более-менее правильными. Вся разработка тетриса у меня прошла очень быстро, недели две-три, не больше», — рассказывал Пажитнов в интервью.

Первая версия тетриса 1985 года работала на компьютере «Электроника 60». Фото: commons.wikimedia.org
Первая версия тетриса, выпущенная в 1985 году, работала на компьютере «Электроника 60». Фото: commons.wikimedia.org

У игры были и соавторы. Коллега Пажитнова Дмитрий Павловский написал программу, позволившую вывести тетрис на экран. А 16-летний школьник, стажер Академии наук Вадим Герасимов написал цветную версию под MS-DOS (однозадачная операционная система для компьютеров того времени) и создал систему, не позволявшую игре слишком разгоняться на быстрых компьютерах. Позже с обоими пути Пажитнова разошлись (Герасимов считал, что его обманули, заставив отказаться от прав).

Первое время в тетрис играли на ЭВМ — предшественниках современных компьютеров. Игра распространилась по СССР и соцблоку. В Венгрии ее увидел импортер программного обеспечения Роберт Штайн. Заинтересовавшись, он приехал в Москву, где Алексей Пажитнов просто подарил ему тетрис — Штайн решил, что игру можно свободно тиражировать. А потом продал права на издание (которых официально не имел) британской компании Mirrorsoft медиамагната Роберта Максвелла. Та выпустила игру с «русским колоритом» и по сублицензии передала права другим фирмам.

К 1989 году полдюжины компаний заявили о правах на тетрис для разных платформ. Ситуация обострилась, когда Nintendo захотела включить игру в комплект своей новой портативной приставки Game Boy. В американском офисе озаботились авторскими правами и отправили партнера, президента компании Bullet-Proof Software Хенка Роджерса в Москву договариваться. Следом за ним в тот же день прибыли Штайн и Кевин Максвелл, сын медиамагната, — они боялись, что Nintendo получит эксклюзивные права на тетрис, а их бизнес станет незаконным, поэтому хотели заключить соглашение первыми.

Игра “Тетрис” на первой консоли Game Boy от Nintendo. Фото: commons.wikimedia.org
Игра «Тетрис» на первой консоли Game Boy от Nintendo. Фото: commons.wikimedia.org

Но в «Электроноргтехнике» — госорганизации, где работал Пажитнов, — первым встретили Роджерса. Он произвел хорошее впечатление и после недели переговоров заключил контракт на версии для карманных устройств на 3−5 миллионов долларов. Тогда как Максвелла приняли как производителя нелегальных копий и отправили ни с чем. Тот в ярости задействовал связи вплоть до Горбачева, но безуспешно. Конкурент Nintendo компания Atari попыталась выпустить свою версию, проигнорировав соглашение, но суд в июне 1989-го запретил продажи. В итоге Nintendo выпустила приставку Game Boy с тетрисом в числе игр и получила огромные прибыли.

К слову, обо всей этой истории в 2023 году вышел отличный британо-американский фильм, который так и называется — «Тетрис».

По контракту с Nintendo Алексею Пажитнову гарантировалась доля прибыли от всех продаж игры за рубежом. Однако получил он ее не сразу. Первоначально права на игру были у государства в лице «Электроноргтехники», а затем у чиновника, который после распада СССР реорганизовал предприятие в частную компанию. Пажитнов смог получать отчисления только с 1996 года, когда закончилась первая лицензия. К тому времени он уже пять лет жил в США и вместе с Роджерсом создал компанию The Tetris Company, которая стала обладателем прав на бренд.

Впрочем, к тому времени тетрис уже заполонил мир, продаваясь на множестве устройств под разными названиями, и повлиять на это изобретатель игры уже никак не мог. В основном в таком виде тетрис знали и в Беларуси.

"Тетрис" на популярной в постсоветских странах китайской консоли Brick Game. Фото: i-igrushki.ru
Тетрис на популярной в постсоветских странах китайской консоли Brick Game. Фото: i-igrushki.ru

В отличие от, например, тамагочи, растерявшего былую популярность (рассказ об этой игре впереди), в тетрис активно играют до сих пор. В январе 2024-го 13-летний Уиллис Гибсон из США за 38 минут первым в мире дошел до последнего, 157-го уровня игры, она выдала ошибку и зависла. Прежде этого достигал только искусственный интеллект.

К слову, тетрис оказался не только увлекателен, но и полезен: в том же 2024 году шведские ученые выяснили, что игра может значительно снизить частоту вспышек навязчивых воспоминаний у людей с посттравматическим стрессовым расстройством.

Как пираты принесли нам приставки

Ситуация с игровыми приставками лучше всего показывает уровень отсталости Советского Союза во многих сферах. В развитии военно-промышленного комплекса он успешно конкурировал с США, но вот необходимые предметы быта — одноразовые подгузники, микроволновки, туалетная бумага, автоматические стиральные машины и многое другое — появились у советских людей на несколько десятилетий позже, чем у американцев.

В индустрии виртуальных развлечений было не лучше. На Западе первая в классическом понимании игровая приставка появилась в 1972-м. В восьмидесятые в США, Европе и Азии уже пользовались консолями второго, третьего и четвертого поколений. В начале девяностых началась эра пятого поколения игровых приставок. Однако только тогда до стран бывшего СССР — включая независимую Беларусь — стали добираться первые настоящие игровые консоли. Речь шла о восьмибитных приставках третьего поколения от конкурирующих компаний: Nintendo Entertainment System, или NES (та самая, с продукции которой скопировали игру «Электроника»), и Sega Master System.

Впрочем, они были практически недоступны из-за дороговизны. Выход имелся в виде дешевых тайваньских клонов нинтендовской Famicom, например Micro Genius. Они позволяли играть в основные игры (правда, отдельные могли работать со сбоями или вовсе не запускаться). Но уже в начале 90-х маркетолог Виктор Савюк, работавший в российской IT-компании Steepler («Стиплер»), предложил сделать клон клона и продавать его под собственным брендом.

Приставка, которая продавалась компанией Steepler под брендом Dendy ClassicФото: Pastuhov-sv, CC BY-SA 4.0, commons.wikimedia.org
Приставка Micro Genius тайваньской TXC Corporation, клон Famicom от Nintendo. Dendy Classic была ее копией и производилась на той же фабрике. Фото: Pastuhov-sv, CC BY-SA 4.0, commons.wikimedia.org

Так появилась знаменитая приставка Dendy («Денди») с логотипом в виде антропоморфного слоненка. Фирма закупала на Тайване приставки и пустые картриджи, а затем копировала на них последние игры и оформляла готовый продукт как Dendy. Говоря современным языком, это было откровенное пиратство. Однако Россия лишь в конце 1994-го присоединилась к Бернской конвенции по охране авторских прав (Беларусь сделала это еще позже, в 1997-м). А до того никакие законы в этой сфере просто не действовали.

В последние дни 1992 года Dendy поступила в продажу в Москве и, судя по всему, в начале 1993-го добралась до Беларуси. Популярность нового продукта объяснялась как его востребованностью, так и грамотным пиаром. Стал выходить журнал «Видео-Асс Dendy». По телевидению прошел вирусный ролик: «Денди-Денди, мы все любим Денди! Денди! Играют все!» На ТВ — сначала на кабельном 2×2, а потом и на российской «главной кнопке» ОРТ (его смотрели и в Беларуси) — показывали телепередачу «Новая реальность». Ее ведущий Сергей Супонев, автор «Зова джунглей» и других популярных шоу того времени, рассказывал о новинках для Dendy и привлекал новую аудиторию.

Почти всегда в стартовом картридже шла легендарная игра Super Mario Bros. о приключениях усатого водопроводчика. Также популярными были Felix the Cat о коте Феликсе, «танчики», Contra, «Аладдин», «Чип и Дейл», «Черепашки-ниндзя» и другие.

Обложка журнала «Видео-Асс Dendy-Новая реальность». Фото: ru.wikipedia.org
Обложка журнала «Видео-Асс Dendy — Новая реальность». Фото: ru.wikipedia.org
Игровая приставка Dendy Junior со вставленным картриджем и подключенными джойпадами. Фото: Nzeemin, CC BY-SA 3.0, commons.wikimedia.org
Приставка Dendy Junior со вставленным картриджем и подключенными джойпадами. Junior создавались на той же тайваньской фабрике TXC Corporation по удешевленной технологии специально для «Стиплера». Фото: Nzeemin, CC BY-SA 3.0, commons.wikimedia.org

Кроме Dendy, в киосках можно было купить и приставку «Сюбор» — это была еще одна модель, которая производилась в Китае и затем переоформлялась по схожему принципу, что и конкурент.

Пик популярности Dendy пришелся на 1994−1995 годы. Затем империя Steepler рухнула. На это повлияли кризис и снижение платежеспособности населения, разногласия в самой компании. Но главное, что рынок насытился. Да и технологический прогресс никто не отменял. На рынок пришли более дорогие шестнадцатибитные приставки четвертого поколения. Любопытно, что Виктор Савюк даже стал эксклюзивным дистрибьютором одной из них — Super Nintendo, и в то же время компания официально разрешила ему продавать пиратскую Dendy. Однако по ряду причин (в том числе из-за высоких цен) легальное сотрудничество не сложилось.

В отличие от Nintendo, Sega сама пришла на постсоветское пространство — как в Россию, так и в Беларусь. Наибольшее распространение в нашей стране получила компактная модифицированная версия консоли Mega Drive II, известная как Sega Genesis II. Степень прогресса видна при сравнении с «Сюбором». В отличие от последнего, тут был в пять раз мощнее процессор (7,6 МГц вместо 1,66 МГц), объем оперативной памяти увеличился с 2 до 72 КБ, видеопамяти — с 2 до 64 КБ, картридж вмещал в себя не 50 КБ, а 4 МБ данных. У «Сеги» были свои популярные игры — Mortal Kombat, Sonic, Streets of Rage и другие.

Взлет, забвение и возрождение тамагочи

В первой половине девяностых глава японской компании WiZ, производившей игрушки, Акихиро Ёкои (однофамилец геймдизайнера Nintendo) увидел по телевизору рекламу: мальчик пытался взять с собой в путешествие черепашку, но мама запрещала. Предприниматель решил создать электронного «питомца». Он обратился в более крупную компанию Bandai, где раньше проработал десять лет. Первоначально он предложил сделать тамагочи — речь именно об этой игрушке — в виде наручных часов. Поэтому и появилось такое название: создатели объединили японское слово tamago («яйцо») и английское watch («часы»). Но из-за громоздкости устройства его решили делать в виде брелка. Маркетолог Bandai Аки Маита помогла доработать продукт, который приобрел знакомый нам вид и стал симулятором выращивания питомца.

Тамагочи. Фото: wikipedia.org
Тамагочи. Фото: wikipedia.org

Классический тамагочи имел высоту 5 сантиметров, небольшой дисплей на передней панели и три кнопки. Первая осуществляла навигацию, вторая подтверждала выбор (или переключала на экран часов, если значок не был выбран), третья отменяла выбор любого значка и закрывала текущее меню на экране. На задней панели была расположена кнопка сброса, которую можно было нажать только небольшим тонким предметом (например, ручкой или карандашом). Нажатие этой кнопки очищало устройство до заводских настроек.

За тамагочи нужно было ухаживать: кормить, выгуливать, лечить, убирать продукты жизнедеятельности, вовремя укладывать спать. Если о тамагочи не заботились, он мог умереть раньше времени. Впрочем, такая же судьба ждала игрушки в случае очень долгой жизни — тогда «смерть» приходила от «старости». Но если хозяин выполнял свои обязанности хорошо, то тамагочи оставлял после себя яйцо.

Игрушка вышла на рынок в ноябре 1996 года, в том числе в 1997-м появилась в США. Она быстро стала мировым хитом: за первые восемь месяцев было реализовано около 10 миллионов устройств. Тогда реклама тамагочи публиковалась даже в газете «Вечерний Минск».

Реклама в газете "Вечерний Минск". 1997 год. Фото: TUT.BY
Реклама в газете «Вечерний Минск», 1997 год. Фото: TUT.BY

К слову, не все знают, что, согласно оригинальной предыстории от Bandai, тамагочи — это раса инопланетян с далекой планеты Тамагочи. Они жили мирно, пока один из них, недовольный жизнью Оядзитти, не заставил саму планету выпить его бутылку сакэ, отчего она опьянела. В ожидании, пока планета протрезвеет, обитателям пришлось эвакуироваться на Землю, где их НЛО врезался в японского профессора. Ученый выходил инопланетян и создал для них «Дом тамагочи» — устройство в форме яйца, позволявшее ухаживать за пришельцами с помощью экрана и кнопок. Его ассистентка раскрасила корпуса и принесла в школу, положив начало всемирному феномену.

Правда, от американских и европейских детей детали про сакэ скрыли — тамагочи якобы прилетели исследовать Землю. Впрочем, те дети хотя бы видели оригинальное устройство, а вот беларусские — вряд ли. На постсоветском пространстве продавались многочисленные китайские копии, где речь шла о мышках, кошках, собаках и даже цыплятах. В тех версиях, где было несколько питомцев, менялось лишь их изображение, но не набор корма и игр.

Пик интереса к тамагочи пришелся на конец девяностых — начало двухтысячных годов. Ходили даже легенды, что кто-то свел счеты с жизнью, когда питомец на экране умер (ни одного подтверждения этому нет). Но степень вовлеченности детей была максимальной. В нулевые ажиотаж утих, многочисленные продолжения уже не имели такой популярности. Впрочем, в наши дни игрушка вернулась и вновь востребована.