Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Сборная Беларуси по футболу стартовала в квалификации чемпионата мира. Результат удручающий — рассказываем подробности
  2. Беларус, осужденный заочно за диверсию в Мачулищах, находится под арестом в Украине
  3. Зеленский предложил новый город для встречи с Путиным
  4. Гражданку Британии приговорили в Беларуси к семи годам колонии по протестным статьям
  5. МИД Польши «настоятельно рекомендует» своим гражданам воздержаться от поездок в Беларусь
  6. Умерла пациентка Молодечненской ЦРБ, которой, как заверяли родственников врачи, ничего не угрожает. Дочь обратилась в Генпрокуратуру
  7. Спросили в Минкульте, почему на днях города выступают российские звезды, а не беларусские. Что ответили в ведомстве
  8. Правительство бьет тревогу — в некоторых регионах некому жить в построенном арендном жилье. Почему возникли проблемы и как их решать
  9. Вместо люстрации понять и простить — секрет успеха после диктатуры? В этой западноевропейской стране так и сделали, и вот что вышло
  10. Чиновники вводят очередное ограничение для «тунеядцев»
  11. Трамп похвалил Лукашенко за освобождение «16 заложников»
  12. «Путин не заинтересован в содержательных переговорах о прекращении войны» — ISW
  13. Мама возмутилась, что в школе потребовали записать ребенка на три платных кружка. Чиновники ответили
  14. Зарплаты в 1800 рублей предлагают пакистанцам, желающим работать в Беларуси — официально открыты сотни вакансий
  15. Гражданина Польши задержали в Беларуси с документами под грифом «секретно» об учении «Запад-2025»


Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland (той, что создала игру Dying Light). Проект Dzik поговорил с ним о работе в геймдеве.

Даниил Шек. Фото: личный архив
Даниил Шек. Фото: личный архив

«Сначала ты работаешь на зачетку, а потом нигде»

Даниил окончил БГУИР. Как он шутит, с ним приключилась история в духе Менделеева: до последнего не знал, куда пойти учиться, — а потом приснилась работа в видеоиграх. Парень поступил на программу, по которой выдают диплом с надписью «Инженер-системный программист-геймдизайнер». Однако в реальности тех, кто устраивается на работу геймдизайнером, оформляют под другой должностью — кого-то, как Даниила, «техник», а кого-то — «графический дизайнер».

По словам беларуса, программа в университете фокусировалась не на геймдизайне в целом, а, скорее, на программировании, разработке на игровых движках и 3D-моделированию — «подготавливали больше разработчиков, нежели проектировщиов».

Но по итогу, добавляет он, не так много людей в итоге стали геймдизайнерами:

— Многие отчаялись и ушли в обычное программирование. Потому что это патовая ситуация: по сути, ты тот же программист, что и в айтишке, но твоя зарплата на порядок ниже.

Собеседник уточняет, что такая ситуация в Беларуси. В США зарплаты более приятные, хоть отрасль там тоже немного падает. Потому что «сильно подорожала разработка, а вот доход от игр — стагнирует или падает».

Работать Даниил начал уже на втором курсе:

— Потом было бы уже поздно. Как говорится, сначала ты работаешь на зачетку, а потом нигде.

Он подрабатывал в аутсорс-студии, где «делали и детские и AR-игры, и даже пытались сделать adult-игры, но не получилось». Потом — неполный рабочий день тестировщиком в Vizor Games над ныне почившей Blood Of Heroes.

— Это была чудесная возможность — хотя бы немного поработать с реальной компанией, — считает парень. — Но это было больше про получение разностороннего опыта. Потому что опыт QA (работы тестировщиком. — Прим. ред.), вызывает большее доверие у нанимающих менеджеров. Ведь ты такой же как мы, простой работяга, который кровью и потом заслужил место под солнцем! Кстати, на Западе люди не сразу становятся геймдизайнерами — чаще всего они приходят именно из QA.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: pexels.com / Mario Amé
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: pexels.com / Mario Amé

«World of Tanks — это просто монстр»

Как парень пришел в Wargaming? Все началось еще в 2014-м, когда он впервые запустил танки.

— Я очень уважаю и люблю World of Tanks, это просто монстр. Люди порой даже не осознают, насколько это крутая, классная игра и хороший работающий продукт, — говорит Даниил.

Так что когда на курсах Wargaming Forge появилось направление по геймдизайну, он сразу подал туда заявку (потом ему сказали, что его заявка была самой первой). Обучение длилось шесть месяцев.

— Было очень много полезного практического материала от ребят из Wargaming, — рассказывает геймдизайнер. — Это ж такая возможность — научиться у людей, которые днем делали твою любимую игру, а вечером делятся с тобой историей трудовых подвигов! Хотя я не то чтобы узнал много нового. К тому времени уже столько литературы прочитал и подкастов прослушал! Но таким образом удалось получить место работы.

Это случилось в 2020-м. Причем, говорит Даниил, на испытательном сроке у него была возможность походить по разным отделам, например, заглянуть в саунд-дизайн (работа со звом, музыкой и спецэфетками) или к UX-дизайнерам (специалисты, которые делают игры, сайты и приложения удобными, понятными и привлекательными для пользователей). В итоге парень получил новые навыки и укрепился в своем решении пойти именно в геймдизайн.

— Могу сказать много хорошего про компанию, в Wargaming приходят люди с очень разнообразным бэкграундом, — подчеркивает он. — К тому же я смог и получить полезный рабочий опыт, и нормально получить высшее образование, спасибо удаленке (тогда только начинался ковид).

Фото: Reuters
Офис Wargaming в Минске, март 2016 года. Фото: Reuters

«Люди ходят рядом со мной в мерче и гордятся своей работой»

В 2021-м Даниил решил уехать из Минска.

— Я принял решение, что буду релоцироваться заранее, как только получу диплом — документ не самый бесполезный! — признается он.

Начальство было не против. Какое-то время обсуждался переезд в Украину, но потом Даниила решили перевезти в Литву. Легализовался там через Blue Card (тип ВНЖ, который выдается высоквалифицированным сотрудникам в ЕС).

— Если где-то возникает разговор, зачем нужно высшее образование, то я всегда говорю: как минимум, без «вышки» у меня не было бы Blue Card. Знаете, кажется, сложновато к 21 году иметь за плечами пять лет опыта работы, а вот вышка отличный чит-код, — шутит парень.

В целом, все было неплохо. Вот только Литва «сразу стала поперек горла». Так что Даниил стал искать варианты, куда можно переехать. Посетил Варшаву и понял — это оно.

— Помню, мимо проходит какой-то поляк и говорит: «Чел, у тебя классные штаны». А я их еще в Беларуси купил. Потом иду, по пути бургерная. Ребята сделали мне бургер и стоят, смотрят на меня, спрашивают «ну, што скажешь». То есть, огромное количество взаимодействия на квадратный метр для человека, который только вышел с «Варшавы-Заходней». А бургер был, кстати, шикарный, — вспоминает беларус. — В другой вечер зашли на Nocny Market (фудкорт в Варшаве. — Прим. ред.) с друзьями, и там за барной стойкой сидела женщина в куртке с «Samurai» из Cyberpunk 2077. И меня поразил сам факт, что люди, которые работали над такими вещами, как Cyberpunk 2077, ходят рядом со мной в мерче и гордятся своей работой. Я понял — это именно то, чего я прямо сейчас ищу в своей работе. Да и чего уж тут, жизни!

Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: Ivan Samkov, Pexels.com
Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: Ivan Samkov, Pexels.com

Правда, CD Projekt RED, который и является создателем игры Cyberpunk 2077, Даниила не то чтоб привлекал. Вместо этого он отправил резюме в три местные компании: People Can Fly, Flying Wild Hog и Techland. К последним хотел больше всего. Импонировал подход Techland и то, что они более независимы от мнений инвесторов. В частности, не представлены, как CD Projekt Red, на бирже. И именно из Techland ему и прислали предложение работы.

— Я смог переехать в Польшу и вдобавок сильно поднять себе зарплату, — поясняет парень. — Потому что в Польше есть такая чудесная штука, что до 26 годиков ты не платишь подоходный налог до определенного порога дохода. Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая, как в других странах вроде Швеции.

«В Польше геймдизайнер — в первую очередь code monkey»

По словам Даниила, в Польше большая геймдев-тусовка (спасибо игре «Ведьмак»). Но индустрия отличается от беларусской:

— Многие горят идеей в первую очередь. Тогда как в СНГ игровая индустрия представлена в большинстве своем крупными мобильными компаниями. Например, в Wargaming на пике работало 5000 человек, а в Techland — 500. У меня в один момент вообще было чувство, будто я в стартапе работаю.

Поначалу беларусу все очень нравилось. Оособенно что он работает над таким известным в Польше проектом как Dying Light 2. Но после двух лет в Techland Даниил понял, что «здесь совершенно другое понятие геймдизайна и ожидание от специалиста», и решил сменить работу.

— Геймдизайнер в СНГ — это человек, который в первую очередь feature owner (специалист, который берет на себя полную ответственность за разработку, реализацию и успех конкретной функции (фичи) продукта. — Прим. ред.). Он продумывает фичу, доводит ее до ума до конца, общается с другими и является защитником и визионером, — поясняет специалист. — В то время, как в Польше геймдизайнер — в первую очередь code monkey («обезьяна-кодер». — Прим. ред.), которому господин креативный директора говорит «делай вот так». Ничего не имею против, я просто привык работать по-другому. У меня другие амбиции и другие желания.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Pixabay.com
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Pixabay.com

Но вместе с тем парень дипломатично замечает, что ему все равно было полезно поработать в такой компании и посмотреть, как она оперирует:

— У меня сбылась маленькая мечта — мое имя появилось в титрах! Предвкушаю, как я потом буду ждать, чтобы мои дети поиграли в жестокую зомби-молотилку, а в конце увидели имя и фамилию бати!

В итоге геймдизайнер решил вернуться в игры-сервисы. Потому что, с его очень личной точки зрения, они круче, чем «коробочные» игры, так как позволяют постоянно итерировать свои дизайн-идеи и, следовательно, только улучшать продукт с течением времени. Ну и, чего таить — в мобильном сегменте есть возможность заработать больше, ведь здесь «игры больше фокусируются на бизнесе». Хоть сам бизнес пожестче — борьба за юзера идет на каждом этапе.

— Пока я решил заняться мобильными играми. Не исключаю, что в будущем что-то может поменяться, может, выйдет какой-нибудь интересный продукт или появится интересный стартап, — говорит парень. — Пока вот работаем в ChillBase, делаем «GTA для мобилки» — хоть это абсолютно не GTA для мобилки, а социальная песочница. Современным подросткам не так интересны single player игры (игры для одного игрока. — Прим. ред.), как социальные пространства в онлайне, где они заводят знакомства и находят друзей.

«Люди здесь знают, что у них после пяти часов есть еще какая-то жизнь»

— Я очень разумно подхожу к работе, и если бы услышал, что из-за релиза надо спать на рабочем месте, то сразу бы сказал «нет, до свиданья», — отвечает Даниил. — Но в моем случае бывали как случаи пожестче (правда, без засыпания под столом) по собственному желанию, дабы довести «творение» до собственных стандартов качества. Так и менее жесткие, вынужденные от большого количества работы и outdated (устаревших. — Прим. ред.) инструментов. В обоих случаях за это говорили огромное спасибо!

Я стараюсь просто выстраивать свой work-life balance. Хоть и знаю, как другие люди работали во время более сложных и жестких релизов. Там да, действительно, спать под столом обычное дело. Но люди чаще делают это, потому что знают — если они профукают такую возможность, то больше классной работы у них может и не быть.

К примеру, у меня недавно состоялся диалог с одним товарищем, который, как и его жена, работает в 3D. Он сказал: «Мы сейчас ездим в путешествия, наслаждаемся жизнью, потому что потом, возможно, такой возможности уже не будет. Наша профессия может реально исчезнуть». И он сказал это с такой меланхолией и принятием. Так что да, страшные истории про геймдев действительно существуют. Просто пока я их избегаю.

Фотография используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: pixabay.com

Если речь заходит про компании в Польше, беларусские айтишники с удивлением замечают, что их польские коллеги уходят домой ровно в 17.00 и редко задерживаются. Но Даниил поясняет: люди в СНГ просто начинают позже и, соответственно, уходят тоже позднее. В Польше же работа в офисе в 8 утра уже кипит.

— Нет, конечно, я видел «убивающихся» людей. Но они делали это, скорее, из-за неэффективного использования времени или какой-то излишней эмоциональности, где она не нужна. Но явно не из-за того, что перерабатывают просто по часам, — говорит беларус. — Мне это нравится. Люди здесь знают, что у них после пяти часов есть еще какая-то жизнь, и они хотят эту жизнь пожить.

Стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в геймдев или уже поздно?

— Если мы рассматриваем геймдев как работу по профессии на фуллтайм, то, конечно, войти в нее сейчас сложно, — считает собеседник. — Мне кажется, геймдев можно сравнить с музыкой. Потому что, по моему мнению, профессиональных музыкантов, которые могут зарабатывать на жизнь исключительно музыкой, немного. Но если ты готов быть андеграундным панк-рокером, который со временем найдет себе миллионные аудитории и станет мегазвездой, то тебе надо сюда идти. Шансы добиться успеха крайне низкие — но они есть.

Кажется, в геймдеве больше, чем в музыкальной индустрии, возможностей «выстрелить» — потому что порог входа сильно ниже и конкуренция меньше. Но если у вас есть тяга к чему-то еще, то мой совет — не идите в геймдев. Это проблема не только геймдизайнеров, но и, в принципе, многих секторов. Сейчас идет коррекция после ковида. Игровая индустрия адаптируется — но с меньшим количеством людей. А вот университеты и курсы плодят все так же много специалистов.

Читайте также на devby.io:

Карточки, разговорные клубы и ИИ-приложения. Как айтишники прокачивают свой английский — берите на заметку

ПВТ ждет перезагрузка, а Беларусь — криптобанки

Уберите половину опыта. Карьерная консультантка разбирает CV нашего читателя